类和对象下篇之再谈构造函数,友元,内部类

类和对象下篇

再谈构造函数

构造函数体赋值

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class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,**但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造 函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。**因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内 可以多次赋值。

初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括 号中的初始值或表达式。

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class Date
{
public:
Date(int year=1,int month=1,int day=1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{

}
private:
int _year;
int _month;
int _day;

};

【注意】

1.每个成员变量在初始化列表只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2.类包含一下成员必须在初始化列表初始化:

​ 1.引用成员变量

​ 2.自定义类型成员(该类没有默认构造函数)

​ 3. const 成员变量

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class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};


ps:不用传参的构造函数就是默认构造函数

3.尽量使用初始化列表进行初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使 用初始化列表初始化。

4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。

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class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{}

explicit Date(int year)
:_year(year)
{}

private:
int _year;
int _month:
int _day;
};
void TestDate()
{
Date d1(2018);

// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2019;
}

上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。

static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的 成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化

面试题:实现一个类,计算中程序中创建出了多少个类对象。

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class A
{
public:
A() {++_scount;}
A(const A& t) {++_scount;}
static int GetACount() { return _scount;}
private:
static int _scount;
};
int A::s_count = 0;
void TestA()
{
cout<<A::GetACount()<<endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout<<A::GetACount()<<endl;
}

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例

  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字

  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问

  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

C++11 的成员初始化新玩法。

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变 量缺省值。

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class B
{
public:
B(int b = 0)
:_b(b)
{}
int _b;
};
class A
{
public:
void Print()
{
cout << a << endl;
cout << b._b<< endl;
cout << p << endl;
}
private:
// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
int a = 10;
B b = 20;
int* p = (int*)malloc(4);
static int n;
};
int A::n = 10;
int main()
{
A a;
a.Print();
return 0;
}

友元

友元分为:友元函数和友元类 友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多 用。

友元函数

问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的 输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是 实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这 样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。

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class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}

ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
return _cout;
}

prvate:
int _year;
int _month;
int _day
};
int main()
{
Date d(2017, 12, 24);
d<<cout;
return 0;
}

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声 明,声明时需要加friend关键字。

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class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}

private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;

return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin>>d._year;
_cin>>d._month;
_cin>>d._day;

return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin>>d;
cout<<d<<endl;
return 0;
}


说明: 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

​ 友元函数不能用const修饰

​ 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

​ 一个函数可以是多个类的友元函数

​ 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

友元关系是单向的,不具有交换性。

比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

友元关系不能传递 如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

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class Date; // 前置声明
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
员变量
public:
Time(int hour, int minute, int second)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}

private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}

void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t.second = second;
}

private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};

内部类

概念及特性

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的 类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。 注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中 的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
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class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());

return 0;
}

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类和对象下篇之再谈构造函数,友元,内部类
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作者
米兰的小铁匠
发布于
2022年5月26日
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